
Projet "Necronomi'Con"
Introduction
Le projet « Necronomi’Con » représente une initiative ambitieuse et concrète que j’ai menée à bien à travers une analyse approfondie et détaillée. Destiné à l’organisateur de cet événement, ce projet vise à offrir des solutions concrètes aux problèmes de manque d’attractivité et de recettes en matière d’affluence et d’influence.

Reproduction sous forme de maquette de la page d’accueil initiale du site de la Necronomi’Con

Prototypage de la page d’accueil conçu pour la Necronomi’Con
Affiliation au contexte
Pour concevoir une vision claire et réalisable du projet « Necronomi’Con », j’ai conduit un travail d’analyse approfondie. Cela incluait une analyse d’audience, où j’ai identifié les segments de marché cibles, incluant les passionnés de culture geek, les amateurs de culture japonaise, les cosplayers et les gamers.
J’ai étudié les attentes et les préférences de ces audiences à travers des sondages et des études de marché. Par ailleurs, une analyse des opportunités de contexte a été menée, examinant les tendances actuelles dans les conventions similaires et identifiant les périodes idéales pour organiser l’événement, afin d’éviter les conflits de dates avec d’autres conventions majeures.
Enfin, une analyse des moyens a évalué les ressources nécessaires, incluant le budget, le personnel et les infrastructures, tout en identifiant des partenaires potentiels, des sponsors et des intervenants pour enrichir le contenu de la convention.
Apporter des solutions
Avec ces analyses en main, j’ai pu concevoir une vision détaillée et ambitieuse pour « Necronomi’Con ». Le programme varié et engageant comprend des panels de discussion avec des invités renommés dans les domaines de la culture geek et japonaise, des ateliers interactifs et des démonstrations en direct, incluant des sessions de cosplay, des démonstrations d’arts martiaux japonais et des ateliers de cuisine japonaise.
Des espaces dédiés aux jeux vidéo et de société sont également prévus, avec des tournois et des démonstrations de nouveaux jeux. La création de zones thématiques immersives représente différents aspects de la culture geek et nippone, comme des villages japonais traditionnels, des espaces futuristes inspirés de la science-fiction et des reconstitutions de scènes emblématiques de l’anime.

Arborescence construite aidant à la création de la maquette, cette dernière avait pour objectif de simplifier au maximum la complexité de navigation pour les utilisateurs
Concrétiser sa vision
Pour illustrer cette vision que je porte pour ce projet, j’ai créé une maquette détaillée de ce dernier, incluant des plans visuels pertinents présentant la convention, le tout accompagné d’animations subtiles afin de créer un environnement de navigation autant unique qu’authentique pour l’événement.
J’ai également préparé une présentation orale détaillée, expliquant les analyses effectuées, les idées développées et les moyens d’application envisagés, utilisant des supports visuels dynamiques pour capter l’attention de l’audience.

Billetterie imaginée pour la Necronomi’Con, cœur central de ce projet devant permettre aux utilisateurs de réserver leurs billets afin d’assister à l’événement par la suite
Conclusion
Le projet « Necronomi’Con » illustre ma capacité à conduire des analyses approfondies, à identifier des opportunités stratégiques et à développer des propositions innovantes et concrètes. Il démontre également ma compétence en gestion de projet événementiel ,ainsi qu’en présentation, offrant une vision claire et inspirante pour une convention unique en son genre.